Emil Paqliarulo
Naviqasiyaya keç
Axtarışa keç
Emil Paqliarulo | |
---|---|
ing. Emil Pagliarulo | |
Doğum tarixi | XX əsr |
Vətəndaşlığı |
![]() |
Milliyyəti | Amerikalı |
Fəaliyyəti | mühəndis, ssenarist |
Mükafatları | 2008 Oyun yaradıcıları seçimi mükafatları — Ən yaxşı ssenari |
Emil Paqliarulo (ing. Emil Pagliarulo) — 2002-ci ildən bəri "Bethesda" üçün işləyən videooyun dizayneri və ssenaristi.[1] O əvvəlcə "Looking Glass Studios" və "Ion Storm Austin" şirkətləri üçün işləmişdir. Paqliarulo ən yaxşı ssenari mükafatını aldığı "Fallout 3" üçün olan baş dizaynerliyi və baş ssenaristliyi üçün məşhurdur.[2] O həmçinin "The Elder Scrolls V: Skyrim", eləcə də "Fallout 4" oyunları üçün olan dizayner və ssenaristliyi ilə tanınır.
İşlər
[redaktə | mənbəni redaktə et]- Thief II: The Metal Age (2000)
- The Elder Scrolls III: Bloodmoon (2003)[3]
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
- Fallout 3 (2008)
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
- Fallout Shelter (2015)
- Fallout 4 (2015)
İstinadlar
[redaktə | mənbəni redaktə et]- ↑ "IGN Profile". 2010-12-02. 2011-06-20 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2017-11-19.
- ↑ "Gamasutra Interview". 2010-12-02. 2021-09-28 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2017-11-19.
- ↑ "GDC 2009: Fallout 3 lead opens game design vault". GameSpot. 30 mart 2009. 2014-02-19 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2017-11-19.
Xarici keçidlər
[redaktə | mənbəni redaktə et]- Emil Paqliarulo MobyGames-də (ing.)